1.攝像機跟蹤技術(shù)
在虛擬演播室的場景合成中,隨時獲得攝像機的拍攝參數(shù)是關(guān)鍵因素,如運動方向、焦距等,這樣才能使真是的攝像機與虛擬場景中的攝像機完全同步運動,使虛擬攝像機能夠根據(jù)真是攝像機的拍攝情況確定虛擬場景中的哪些部分進入畫面。因此,這就需要一個能夠?qū)崟r檢測和提供攝像機運動參數(shù)、演員位置參數(shù)的系統(tǒng),這里關(guān)鍵的技術(shù)就是攝像機跟蹤技術(shù)。攝像機跟蹤系統(tǒng)的作用是將攝像機的運動參數(shù)實時去出并加入虛擬攝像機的三維成像過程中。
2.虛擬場景設(shè)計與生成技術(shù)
虛擬演播室中的場景、道具通常由計算機生成,可以做出常規(guī)演播室中不能做到的更大的空間背景和現(xiàn)實生活中不可能見到的景觀。虛擬場景可以是來自錄像機或攝像機的活動視頻,也可以是靜止圖像,但使用最多的是由計算機三維軟件及材質(zhì)創(chuàng)作的二維或三維圖形。
中國移動虛擬演播室燈光效果圖
3.藍背景技術(shù)
虛擬演播室中的攝像機所拍攝的是以藍色為背景的主持人畫面,其全部藍色區(qū)域?qū)⒈缓铣傻接嬎銠C三維軟件生成的虛擬場景中。虛擬演播室的攝像室,一般是由一面或多面藍墻和藍色的地板組成的“藍室”,對藍色舞臺沒有實際的物理尺寸限制,真實藍背景的大小取決于有多少人在虛擬場景中活動。在藍背景中應(yīng)采用圓滑的角落,因為對折角布光非常困難,需要在鍵控器上進行額外的調(diào)整來均勻明暗差異,這也使保留陰影變得更困難。
4.燈光布光技術(shù)
虛擬演播室燈光通常采用三基色柔光燈,這種燈發(fā)光均勻、陰影小、發(fā)熱少、色溫恒定二均勻,使主持人膚色自然真實。節(jié)目主持人通常會有一定的活動區(qū)域,因此,對前景主持人布光不能用新聞類節(jié)目的定點布光,二必須采用區(qū)域布光。傳統(tǒng)的新聞類演播室一般運用三點式布光原理就能滿足電視照明的要求,而虛擬演播室技術(shù)采用的是色鍵器消藍技術(shù)進行摳藍處理,因此,要消除藍色對前景主持人的影響就必須樹立立體布光的理念。
武漢珂瑪燈光虛擬演播室效果圖
5.色鍵技術(shù)
虛擬場景不僅有背景,還有前景,如桌子、講臺等,人甚至可以進入一個虛擬物體中。畫面中真實的、虛擬的物體間的關(guān)系比較復雜,要想實際完美自然的疊加,就需要特殊功能的高級色鍵技術(shù)。
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