虛擬演播室技術(shù)最初只是用于演播室節(jié)目的制作,但現(xiàn)在它的應(yīng)用范圍有了很大的擴(kuò)展,特別是在體育節(jié)目的報(bào)道及廣告方面,出現(xiàn)了以虛擬演播室技術(shù)為基礎(chǔ)的一些新技術(shù), 如虛擬重放系統(tǒng)、數(shù)字重放系統(tǒng)及虛擬廣告系統(tǒng)等,利用這些技術(shù)制作的節(jié)目可得到非常好的效果。
KEMLED珂瑪影視燈光虛擬演播室燈光工程案例圖一
(1)虛擬重放系統(tǒng):虛擬重放系統(tǒng)主要應(yīng)用于足球等球類比賽的轉(zhuǎn)播及評(píng)論節(jié)目。它可提供球場(chǎng)、隊(duì)員及球的動(dòng)態(tài)三維圖形畫像,同時(shí)可連續(xù)改變虛擬攝像機(jī)的拍攝視點(diǎn)。虛擬重放系統(tǒng)的工作過(guò)程是這樣的:首先選擇一幀要分析的視頻圖像,畫面在這一幀凍結(jié)起來(lái)。接著凍結(jié)起來(lái)的二維視頻圖像漸漸變成一幅動(dòng)畫形式的三維場(chǎng)景,即球場(chǎng)、隊(duì)員及球等都變成了相應(yīng)的三維圖形畫像。虛擬攝像機(jī)可圍繞這一場(chǎng)景進(jìn)行自由的“飛繞”拍攝,因此觀眾可從任意角度觀看這一瞬間的比賽情況。這套系統(tǒng)需要事先存儲(chǔ)體育場(chǎng)的三維模型。另外,準(zhǔn)備素材需要幾分鐘的時(shí)間。虛擬重放系統(tǒng)將逐步改變體育節(jié)目的轉(zhuǎn)播方式,它可部分代替慢速重放,可從各個(gè)角度模仿真實(shí)比賽的情況,因此呈現(xiàn)在觀眾面前的將不再是“有爭(zhēng)議”的或是難以判斷的情況。目前,虛擬重放系統(tǒng)可用于美式足球、足球、冰球等比賽項(xiàng)目。
(2)數(shù)字重放系統(tǒng):數(shù)字重放系統(tǒng)主要應(yīng)用于體育比賽的報(bào)道及評(píng)述節(jié)目。它能迅速重放各種精彩場(chǎng)面,在重放時(shí),通過(guò)使用先進(jìn)的視頻跟蹤技術(shù),可突出顯示并自動(dòng)追蹤關(guān)鍵運(yùn)動(dòng)員或球,顯示他們的運(yùn)動(dòng)軌跡或路線,測(cè)量并顯示運(yùn)動(dòng)員和球的速度以及兩物體之間的距離,可在視頻圖像上直接描畫各種箭頭、軌跡、路線和標(biāo)志。對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),數(shù)字重放系統(tǒng)可使他們更清楚地了解比賽中的每一個(gè)細(xì)節(jié),從而能更好地欣賞比賽。對(duì)于體育評(píng)論員和球隊(duì)教練來(lái)說(shuō),數(shù)字重放系統(tǒng)是一個(gè)理想的分析工具。
(3)虛擬廣告系統(tǒng):虛擬廣告系統(tǒng)可在體育節(jié)目或文藝節(jié)目的直播期間,將演播室制作的虛擬廣告牌插入到賽場(chǎng)或表演場(chǎng)的空地上,或用虛擬廣告牌替換掉場(chǎng)地上原有的廣告牌,合成后可達(dá)到以假亂真的效果,觀眾絲毫不會(huì)覺(jué)察。利用虛擬廣告系統(tǒng)有很多優(yōu)點(diǎn)。首先,在對(duì)不同的地區(qū)進(jìn)行轉(zhuǎn)播時(shí),可插入不同的廣告,增強(qiáng)廣告的有效性,提高資源利用率。另外,賽場(chǎng)上的廣告可以不再是靜止的,可以將插入的虛擬廣告作成動(dòng)畫形式,各種二維或三維的動(dòng)畫廣告更能吸引觀眾的注意力。此外,使用虛擬廣告后,廣告位置不再局限于場(chǎng)地的邊邊角角,如果愿意,整個(gè)場(chǎng)地都可以放置虛擬廣告,廣告尺寸也不會(huì)有任何限制。而且,虛擬廣告可插入到以前無(wú)法利用的空間,如水面、沙灘、雪地或非常高的地方。
KEMLED珂瑪影視燈光虛擬演播室燈光工程案例圖二
虛擬演播室技術(shù)的發(fā)展是和數(shù)字視頻技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)以及其它相關(guān)技術(shù)的發(fā)展息息相關(guān)的,隨著這些技術(shù)的發(fā)展,虛擬演播室技術(shù)也在不斷地發(fā)展和完善。另外,虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用也擴(kuò)展到了互聯(lián)網(wǎng)上,目前已有了具有虛擬實(shí)況和網(wǎng)絡(luò)重放功能的互聯(lián)網(wǎng)節(jié)目,觀眾不僅可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)即時(shí)欣賞到全運(yùn)動(dòng)的三維比賽精彩場(chǎng)面,還可以在互聯(lián)網(wǎng)上分析關(guān)鍵的比賽瞬間。近年來(lái)提出的MPEG-4壓縮技術(shù)是一種基于對(duì)象的編碼方式,非常適合于虛擬演播室系統(tǒng),它的出現(xiàn)必將對(duì)虛擬演播室技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用起很大的推動(dòng)作用。虛擬演播室技術(shù)的發(fā)展方興未艾,相信它終將會(huì)成為一種最為有力的節(jié)目制作工具。
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